影视技术之子弹时间

2016-12-17
子弹时间

   子弹时间最早是使用在《黑客帝国》中,子弹时间顾名思义,是用计算机辅助的摄影技术模拟变速出的特效

   按照“子弹时间”的定义来说,高速摄影拍出来的画面并不是子弹时间,这种方法一般不用来拍“静止画面”,而是超慢的运动,某种程度上比“静止画面”更难拍。高速拍下运动然后慢放,但同时又有摄像机运动,这需要操作高速摄像机的同时带一个易于控制的运动装置,还有无休止的重试直到得到满意的镜头。


按拍摄手法的不同,大致一共有三种方法:
一、慢动作(拍摄对象是动态的,场景内其他物体是静态的)

慢动作从本质上说,都是改变现实运动形态的技术方法,电视中的慢动作通常在特技台上完成,一般电影则采用升格(慢动作)摄影。而此处的慢动作,是指从人物在环绕式拍摄系统的拍摄范围内,几秒钟(1-2秒)时间内,完成特技镜头拍摄,形成一个不同视角的慢动作特效镜头拍摄。

二、拍静止画面,后期CG加物体合成

三、相机阵列(一般使用的是单反相机)

准备时间:
40-50台,前期搭建调试标准时间为4-6小时;
60-80台,前期搭建调试标准时间为半天(8-12小时);
90-120台,前期搭建调试标准时间为一天以上。

   精确放置了120台照相机,按程序预定的时间和顺序拍摄,相机以平均每秒300帧的速度拍照,然后通过电脑扫描并修补相邻两张照片之间的异差,就得到了360度连贯、顺滑的动作。这些镜头关键就是计算机特效。阵列式相机的视野更广,拍出的照片也更大,同时其体积更小。而此处的相机矩阵是指采用多种拍摄手法或多套拍摄装置,将其同步、串联来拍摄一个大场景。

编辑:辣木梓


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